The House of Da Vinci 3 Capítulo 2 Tutorial 2

The House of Da Vinci 3 Capítulo 2 Tutorial 2

The House of Da Vinci 3 Capítulo 2 Tutorial 2 Camine hasta el horno para que pueda echar un vistazo más de cerca. Hay dos cosas bastante notables aquí: el mango giratorio y la cabeza del dragón. Si giras el mango giratorio, el fuego subirá por la boca del dragón, pero se bloqueará cuando la mandíbula del dragón esté cerrada.

The House of Da Vinci 3 Capítulo 2 Tutorial 2
Toca dos veces la cabeza del dragón para acercar y abrir su mandíbula inferior.


Abrir la boca del dragón hará que se abra un respiradero en el horno, revelando lo que parecen símbolos en algún tipo de plato dorado.


Si giras el mango, también notarás que el fuego que sale de la boca del dragón es mucho más grande ahora.

Con la ventilación abierta, activa el Oculus Perpetua. Esto revelará que el respiradero es en realidad una especie de rompecabezas conectado a la linterna de piedra en los rieles de las escaleras, que verá cuando se desplace un poco hacia la derecha.


Muévase hacia el horno para ver mejor el rompecabezas de ventilación. Deslice los símbolos hasta que coincida con el símbolo de la ventilación con el que se muestra en la linterna de piedra. Luego mueva el asa por encima de la ventilación para registrar lo que ha elegido.


Elegir símbolos hará que la cabeza del dragón se mueva en cierta dirección. Si eliges el símbolo incorrecto, la cabeza del dragón estará ligeramente fuera de punto y no iluminará la linterna de piedra. Pero con el símbolo correcto, la cabeza del dragón estará perfectamente inclinada hacia la linterna. Gire el mango del horno para que el dragón pueda respirar fuego en la linterna de piedra.


Con la primera linterna iluminada, pronto se encenderán otras linternas mientras subes las escaleras. En la parte superior, pasará por un arco de piedra que conduce a esta área.


Como siempre, es una buena idea hacer un balance de su entorno primero moviendo su cámara en todas las direcciones. Dicho esto, notarás instantáneamente una puerta a tu izquierda.


Si giras la perilla, descubrirás que ha sido barricada desde el interior, pero con un pequeño empujón, lograrás abrirla.


Al entrar, encontrará una especie de sala de estudio con un mecanismo de aspecto extraño dejado sobre la mesa flanqueado por dos grandes cajas de madera conectadas al dispositivo. Giacomo señala que aunque es probable que Leonardo y su amigo Luca, dueño de la casa, ya se hubieran ido, puede haber un mensaje que dejó atrás.


Claramente, el dispositivo de aspecto extraño en la mesa puede proporcionar justo lo que está buscando. Por lo tanto, acérquese al dispositivo, prestando especial atención al lado derecho, que tiene la caja abierta. Puede notar que la caja es similar en forma y tamaño a la Crónica de Ordo Iustitialis que se encuentra en su inventario. Coloque el libro encima de la plataforma de la caja. El libro actuará como una especie de peso y la caja bajará la plataforma y se cerrará, activando el mecanismo en el medio.


Una vez que se cierra la caja derecha, la caja izquierda se abrirá, revelando una letra y una manivela de forma extraña.


Esto es lo que dice la carta, que es bastante obvia de Leonardo:


Con la manivela de forma extraña en tu inventario, regresa a donde viniste. No te preocupes por la Crónica de Ordo Iustitialis, tendrás la oportunidad de reclamarla al final del capítulo.

Al salir por la puerta, es posible que note algo que había escapado a su atención al principio: un panel con una superficie circular en el nuevo de la escalera. Tome nota mental de esto, ya que tendrá que interactuar con él más tarde.


No puede acceder a la escalera hacia un lado en este punto, pero puede interactuar con el carrito y su panel de diales de aspecto extraño. Preste especial atención al asa en la parte inferior de los diales.


Si hace zoom en el panel, podrá ver este controlador con mayor claridad. Si estás pensando que es un mango de forma extraña, entonces debe ser perfecto para una manivela de forma extraña. Arrastra este artículo de tu inventario para que quepa con el asa.


Una vez conectado, el mango se puede mover, lo que girará el panel de diales, revelando un rompecabezas en la parte posterior.


Para este laberinto en línea (que no debe confundirse con en línea, como en conectado a Internet), tendrá que mover el círculo rojo a través de los caminos alineados hasta llegar al otro extremo, que está marcado por lo que parece un chip circular de madera. El desafío es que cada vez que el círculo rojo pasa por uno de los engranajes dorados, los diales con trayectorias alineadas cambian de posición dependiendo de la dirección en que se giran los engranajes dorados.


Como puede ver, este es un rompecabezas extremadamente complicado que requiere mucha paciencia y un poco de ida y vuelta. A continuación se muestra un conjunto de instrucciones que puede seguir al mover el círculo rojo. En aras de la conveniencia, hemos agrupado las direcciones dependiendo de si el último movimiento de ese grupo en particular pasará una marcha dorada, cambiando así la disposición de los diales. Dicho esto, tome nota de cómo deben colocarse los diales al pasar los engranajes dorados. Todas las imágenes debajo de las direcciones son cómo deben verse los diales después de que el último movimiento de un conjunto de direcciones haya pasado una marcha dorada.

  • Abajo > derecha > abajo > derecha (hasta el 3er punto, pasando el engranaje dorado)

 

  • Arriba (hasta el 3er punto) > derecha > abajo > izquierda (pasando el engranaje dorado)

  • Arriba > derecha > abajo > izquierda (pasando la misma marcha dorada una 2ª vez)

  • Arriba > derecha > abajo > izquierda (pasando la misma marcha dorada una 3ª vez)

  • Arriba > derecha > abajo > izquierda (pasando la misma marcha dorada una 4ª vez)

  • Bajar al 3er círculo > Izquierda (hasta el 2do círculo solamente, pasando el engranaje dorado)

  • Arriba > derecha (pasando el engranaje dorado)

  • Abajo > izquierda > arriba > izquierda > abajo > derecha > arriba > derecha > abajo


Con eso, has resuelto con éxito el rompecabezas, lo que activará el saco de arena para que se baje.

Esto hará que el carrito se mueva y se estrelle contra la puerta cerrada a su derecha.

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