Guía y estrategias de Stormshot Isla de Aventura parte 2

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Guía y estrategias de Stormshot Isla de Aventura parte 2
Globo celeste

El Globo Celeste es tu acceso para obtener recompensas completando misiones cerca de tu estado. Puedes tomar la iniciativa de apuntar a cualquier amenaza (el término para los "muertos vivientes" en el mapa) y tomar algunos recursos dispersos por el área. Pero el Celestial Globe te da algunas cosas que las marchas en solitario no tienen. Una de las ventajas más significativas de realizar estas misiones es que obtienes recompensas adicionales al terminar dicha tarea, lo que brinda más beneficios.
El Globo Celestial en Stormshot divide sus "Misiones de adivinación" en tres tipos: guarniciones del ejército de muertos vivientes, campos de refugiados y cuevas del tesoro.
Guarniciones del ejército de muertos vivientes

Las guarniciones del ejército de muertos vivientes son tus misiones de muerte estándar. Envías una banda de guerra hacia su posición y observas cómo son aniquilados por tus tropas o las suyas si no tienes suficiente mano de obra. Son la segunda misión más rápida para completar, y el tiempo que lleva hacerlo depende de qué tan lejos esté la amenaza, para empezar. Toman alrededor de 50 Lord Stamina y son el drenaje de resistencia habitual en este juego.
Campos de refugiados

Los campos de refugiados son los más rápidos que puedes terminar y no requieren espacios de marcha. Debido a que no necesitan mano de obra, las marchas (o viajes a ellos, ya que no requieren tropas) viajan más rápido. Si bien solo contienen unas pocas tropas de sobra en general, el hecho de que no necesiten Lord Stamina le permite obtener ganancias beneficiosas sin ninguna pérdida.
PROPINA: Elige estas misiones inmediatamente una vez que las veas.
Cuevas del tesoro

La Isla del Tesoro no podría ser lo que es sin tesoro. A su vez, las cuevas del tesoro son un hecho en este juego. Son las más largas de completar (aunque no tan colosales como los Nodos de Recopilación en Recursos) de las tres Misiones de Adivinación. Sin embargo, solo requieren unas pocas tropas (un mínimo de 1) de sobra en su grupo, pero no está de más tener mucho para buscar el valor de una caverna entera.
PROPINA: Debido al tiempo que tardan las Cuevas del Tesoro, son las últimas misiones que debes terminar.
Estatua del Maestro del Mar

En la tradición del juego, el Maestro del Mar separó sus tesoros entre la tierra de los hombres, otorgando Poder a aquellos que deseen buscar dichos artefactos. Si se usan para bien o para mal depende del usuario, aunque las intenciones del Maestro del Mar son que si un artefacto es mal utilizado, solo traen problemas a aquellos que lo hacen. Este es un juego de todos modos, así que ¿por qué deberías molestarte?
La Estatua del Maestro del Mar es un edificio que te da acceso a habilidades increíblemente rotas (o ninguna en absoluto, ya que todos los jugadores tienen esto). Te da mejoras en tu asentamiento o tropas o una ventaja atractiva contra un oponente. El equipo Sea Master solo se puede obtener haciendo misiones de capítulo (recibidas al final). Sus gemas se obtienen haciendo segmentos de Sharpshooter.

Por cada pieza de equipo que gane con el Sea Master, más beneficios pasivos obtendrá del equipo (como los especificados en la captura de pantalla anterior). Sin embargo, el pilar más destacado de la Estatua del Maestro del Mar es su capacidad para cada pieza de equipo que está completamente ranurada. Estas habilidades se pueden llamar desde la pantalla Estate y tienen un tiempo de recuperación general de 24 horas.

Tumbas antiguas

Ninguna autoproclamada Isla del Tesoro puede ser una sin su propio conjunto de... ¿Tumbas antiguas llenas de horrores de muertos vivientes que guardan sus secretos? Bueno, siguen siendo criaturas de fantasía, sin embargo. Y la sección Ancient Tombs de este juego no es una excepción.


Este bucle de juego se puede describir como un juego de rol de mazmorra-rastreador. Te enfrenta a través de un conjunto de niveles en una "Sección" determinada y se abre paso. Hay mucho más en Ancient Tomb de lo que parece. Despejar secciones y niveles te da abundantes recompensas y pasivos permanentes que te dan una ventaja fuera de la tumba antigua. No te molestes con la lógica; Así es como funciona el juego.
Creación

Tu Creación es lo que envías a la Tumba Antigua debido al ambiente tóxico de la zona. Tiene su propio conjunto de estadísticas y su propia experiencia, similar a la de un juego de rol. También tienen su propio conjunto de armadura y equipo y sus propias habilidades. Si estás familiarizado con el género RPG, entonces no hay necesidad de buscar más. Si no lo eres, la tumba antigua de Stormshot se puede resumir en esto:
Mientras tu HP no caiga al 75% durante tu primera batalla en un nivel, entonces eres bueno.

Sus habilidades también se clasifican en tres categorías. Algunas habilidades le dan a tu Creación una ventaja, así como a tus tropas. La existencia de tu Creación simplemente mejora a tus tropas de arriba, por extraño que parezca.
Las Tumbas

La Tumba Antigua tiene su propio sistema de resistencia y su propia progresión separada. Cada vez que terminas una Sección de la Tumba Antigua, recibes recompensas del cofre mostrado y pasivos de la tropa. Los niveles requieren 6 resistencias para completarse. Solo los niveles no indicados con una calavera pueden ser "Saqueados" varias veces, lo que permite a la Creación moler ciertos niveles para Experiencia y objetos.

Exploración

Aquí viene la parte emocionante.
Al explorar un nivel, se le ofrece la vista de la zona. La esquina superior izquierda de la pantalla indica su HP y Mana, y la esquina superior derecha muestra dónde se encuentra actualmente en el área. Las flechas verdes (que puede presionar) indican áreas que puede explorar. Tus habilidades y tu inventario se encuentran en la parte inferior derecha de la pantalla.
Tres cosas posibles pueden suceder al entrar en una habitación: un pasillo vacío, un cofre tirado en el suelo o un demonio hambriento que encuentra su nueva presa.

No nos detendremos mucho en los dos primeros. Nos detendremos en este último.
Esta batalla tampoco tiene mucha agencia de jugador aparte de elegir tu objetivo, seleccionar tus habilidades y ver cómo el enemigo se desmorona ante ti. O te pliegas contra tu enemigo. Solo hay dos resultados, como de costumbre. Bromas aparte, la primera batalla en el nivel decide con precisión cómo irá toda tu carrera de nivel.
Como se dijo antes, tu carrera está muerta cuando ves a tu oponente afeitarse el 25% de tu salud. Si bien hay habilidades que le permiten mitigar tal intento, debe haber un indicador visual que le dé una idea de cuán está al final. Si realmente estás, sube de nivel tu equipo e inténtalo de nuevo.
Sin embargo, perder no te devuelve la Experiencia que has desperdiciado en el Nivel.
Hay dos tipos de batallas, las regulares y las de Guardian. Las batallas regulares solo tienen un mook que puedes golpear y generalmente son difíciles, pero no golpean tanto. Las batallas de guardianes se llevan la palma; te enfrentas a 3 enemigos (2 mooks y 1 jefe) que infligen 3 veces más daño y tienen la misma distribución de HP que una batalla regular.
Solo hay tres batallas en un nivel. 2 regulares y 1 batalla de guardianes. Puede ver de dónde vino el consejopreviamente enfatizado.

Adenda

Solo hay 16 habitaciones en las tumbas (considerando su naturaleza de cuadrícula 4×4). Hay 5 ~ 6 cofres y 3 batallas para tomar nota. Ten en cuenta que las batallas estarán constantemente espaciadas una al lado de la otra. Si pasas por dos peleas seguidas, espera que el Guardián del Nivel esté cerca.

Puedes navegar por el área incluso después de que el Guardián esté muerto. Sin embargo, en ese momento, habrías peinado el área de monstruos para entonces. El nivel termina cuando reclamas los tesoros restantes.
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