Guía completa Pocket City 2

Guía completa Pocket City 2 es la nueva y mejorada secuela del querido solaz de simulación de construcción de ciudades Pocket City. Desarrollado por Codebrew Games Inc., fue enérgico el 8 de abril de 2023 y adoptó muchos aspectos del solaz flamante que lo hicieron divertido, como personalizar tu ciudad, desencadenar eventos y completar misiones. Uno de los mayores cambios que trae esta secuela es su paso al 3D. Si proporcionadamente muchos juegos tienden a perder su encanto una vez que han cambiado el aspecto y los gráficos de sus juegos, Pocket City 2 se mantiene fiel a la sensación militar del flamante y positivamente lo refinó.

Al igual que otros juegos de simulación de construcción de ciudades como SimCity BuildIt y Cities: Skylines, te encargan de construir una ciudad desde cero. Pero diseñar el diseño no es su única preocupación. Como corregidor recién afamado, sus responsabilidades van desde proporcionar a los ciudadanos vivienda y empleos, sustentar a guión el crimen, organizar fiestas de ciudadela e incluso rechazar a los mapaches cobardes. Todo esto puede parecer mucho, ¡pero aquí es donde entramos nosotros! ¡Hemos jugado el solaz durante mucho tiempo y hemos descubierto algunos consejos y trucos que podrían ayudarte a ti y a tu ciudad a prosperar!

Tabla de contenido
- Orientación completa Pocket City 2
- Llanuras
- Playa
- Desierto
- Isla
- Montaña
- Bosque
- Campiña
- Esterilizado
- Hielo
- Pradera
- Carreteras
- Poder
- Agua
- Expansión
- Lozanía
- Medio entorno
- Eficiencia del tráfico
- Seguridad contra incendios
- Seguridad contra el crimen
- Eventos Recreativos
- Desastres
- Competiciones de la ciudad
- Minijuegos
- Ventas
- Impuesto sobre la renta
- Impuesto existente
- Mantenimiento
- Otros ingresos
- Terminal de encerrona
Orientación completa Pocket City 2
1. Juega a través de la ciudad tutorial al menos una vez

Como nuevo tahúr, la primera ciudad que terminarás haciendo es una Ciudad Tutorial. Esta ciudad es diferente de lo habitual y tiene una ubicación y tamaño establecidos. Pocket City 2 tiene muchos principios y ayuda a formarse los conceptos básicos y acostumbrarse al solaz a través de esta ciudad ayer de intentar aventurar a través de otros modos y dificultades. El tutorial no termina simplemente en unos minutos. Tiene una duración de unos pocos niveles.
2. Construye tu ciudad según tus gustos
Una vez que haya terminado con la Ciudad de tutoriales, puede nominar crear una nueva sin tutoriales. A diferencia de la mayoría de los juegos de construcción de ciudades, Pocket City 2 te permite tener múltiples ciudades y personalizarlas a tu alegría. En el menú Ciudades, puede encontrar sus ciudades y las opciones para crear una nueva ciudad o una nueva ciudad sandbox.

Al crear una nueva ciudad, puede nominar entre 3 tamaños: 40×40, 64×64 y 72×72. Si no está seguro de qué tamaño nominar, le recomendamos que elija el tamaño más pequeño, ya que siempre puede mejorar más delante en la configuración, pero no puede disminuir el tamaño de la ciudad.

Si no quieres aventurar en una Ciudad de Tutoriales, asegúrate de desactivar los tutoriales alternando el interruptor cercano a "Ciudad de Tutoriales".

Para la dificultad, puedes nominar entre Manejable, Difícil y Hábil. Easy es valentísimo para jugadores casuales y aquellos que son nuevos en el solaz, ya que te permite progresar a través del solaz rápidamente. Difícil es para los jugadores que quieren más de un desafío e implementa ciudadanos frugales que son difíciles de atraer, un contorno más difícil de tratar cercano con costos más altos. Expert tiene los mismos principios, pero tiene salarios y recompensas de ciudadanos más bajos, bancos limitados, mayores costos de mantenimiento de actualizaciones, sin beneficios iniciales y más requisitos para mega proyectos.
Si quieres un solaz sin complicaciones con todos los edificios desbloqueados y la capacidad de turnar pasta infinito, deshabilitar misiones y establecer el nivel mayor, crear una ciudad sandbox sería una mejor opción para ti. Te permitirá ser creativo con la construcción de ciudades sin las limitaciones de los cambios.

Menos de esto, puedes nominar independientemente entre aventurar enhiesto u horizontalmente simplemente girando tu pantalla. Si desea que permanezca constantemente en una perspectiva mientras juega, simplemente toque el botonadura de perspectiva en la parte superior izquierda de la pantalla hasta que obtenga el que prefiera.

3. Elige la ubicación de tu ciudad

Si eres un tahúr nuevo y pasaste por el tutorial, la ubicación de esta ciudad se establecerá automáticamente para ti. Sin secuestro, si comienzas una nueva ciudad con "Ciudad tutorial" desactivada, el solaz genera aleatoriamente la ubicación y todavía aleatoriza los accidentes geográficos y las ubicaciones de agua en tu región. Puede continuar aleatorizando esto tocando no cuando se le pregunte si desea construir su ciudad en la ubicación coetáneo.
Si desea nominar un tipo particular de bioma, puede tocar el botonadura superior izquierdo y nominar entre Llanuras, Playa, Desierto, Isla, Montaña, Bosque, Tierra de cultivo, Esterilizado, Hielo y Pastizales. Cada bioma tiene su propia mezcla de posibles y algunos pueden tener más de un tipo de memorial que otros.
En el modo corriente, puede encontrar metal disperso (piezas de automóviles viejas y desgastadas), madera (tablones de madera) y alimentos (calabazas) que puede recoger tocando sobre ellos. El modo Sandbox no tiene estos coleccionables ya que tendrás posibles infinitos.
Llanuras

El Bioma de las Llanuras está cubierto de hierba corta y rico en árboles que cubren aproximadamente el 60% del atlas. Las formas de agua como ríos, playas y lagos con peces están presentes en cerca de del 10-20% del atlas. 1-2 parches de tierras de cultivo suelen estar presentes cercano con un ámbito de depósitos de mineral y 2-4 montañas.
Playa

El bioma de la playa es 60-70% arena y 40-30% agua. La arena suele estar en la parte superior izquierda, mientras que el agua está en la parte inferior derecha. A veces puede poseer 1-2 pequeños parches de agua en la playa. Las palmeras están dispersas en grupos y 5-7 rocas altas pueden estar presentes.
Desierto

El Bioma del Desierto es 80-90% de arena que se extiende hasta los bordes. El agua es escasa y estará en forma de 1-2 estanques pequeños, mientras que las tierras de cultivo aparecen en 1-3 parches pequeños a medianos. Este bioma todavía suele tener 3-4 pequeños grupos de palmeras y 4-5 rocas altas.
Isla

El bioma de la isla está rodeado por un 70-80% de agua con islas medianas a pequeñas dispersas. Estas islas tendrán playas y arena y generalmente tendrán hierba corta y árboles en el medio. No es raro ver islas de 1 cuadrado aquí y allá. Tendrás que construir muchos puentes para conectar edificios entre sí.
Montaña

El bioma de montaña se compone de cerca de de 80% de hierba corta, 15% de agua y 5% de playa. Los árboles están dispersos en grupos y no ocurren tanto como las llanuras. Hay muchos accidentes geográficos de montaña y algunas cascadas que pueden aparecer en grupos o muy separados. Los depósitos de mineral se encuentran en toda la tierra y están más distantes entre sí.
Bosque

El bioma forestal consiste en hierba corta que está cubierta en un 80-90% de árboles. Un pequeño parche de este bosque son los cerezos en requiebro. Puedes encontrar 1-3 montañas y cascadas entre los árboles y siempre habrá un río espacioso que se mueve desde la parte inferior izquierda hasta la parte superior derecha del atlas dividiéndolo en dos partes.
Campiña

El bioma de las tierras de cultivo consiste en hierba corta que está cubierta en un 50% por árboles y tiene parches de suelo de tierras de cultivo y hierba suscripción con flores. El agua aparece en forma de 2 pequeños lagos. Este bioma es el mejor para nominar si planeas hacer muchas granjas.
Esterilizado

El bioma aséptico consiste en cerca de del 80% de tierra áspera, agrietada y rocosa con depósitos de mineral dispersos y 20% de arena o playa. La hierba corta solo está presente donde se genera el Consistorio. 1-2 montañas rocosas pueden aparecer cercano con 2-3 lagos o estanques. Si proporcionadamente puede que no haya hierba o árboles verdes, hay grupos de cerezos en requiebro rosados y sauces que cubren el 25% del atlas.
Hielo

El bioma de hielo consiste en cerca de del 80% de cocaína, 1 marisma, 1 playa pequeña y un río que divide la tierra en dos partes. 8-9 montañas nevadas se encuentran dispersas cercano con un género de depósitos de mineral. Los pinos cubiertos de cocaína y los árboles muertos son abundantes y ocupan cerca de del 50% del atlas.
Pradera

El bioma de pastizales consiste en cerca de de un 80% de hierba suscripción, 2 lagos rodeados de arena, un río que divide el atlas y un género de cerezos en requiebro.
4. Haz una copia de seguridad de tu ciudad

Actualmente no es posible conectar una cuenta al solaz para hacer una copia de seguridad de tu ciudad. La única forma de tener una copia de seguridad es cargar su ciudad yendo a Configuración > Almacenar > Cargar mientras su ciudad está cargada actualmente. Si proporcionadamente esto hace que la ciudad esté adecuado públicamente, otros jugadores aún necesitarán tu ID de ciudad para encontrarla y cargarla.
5. Colabora con amigos

Construir una ciudad no tiene que ser una empresa en solitario. Puede invitar hasta dos amigos a unirse a su ciudad como colaboradores que pueden ponerse pasta para construir, reparar, demoler y comprar propiedades. Sin secuestro, para sustentar activo el modo colaborativo, debe estar en sarta. Esto es humanitario para cualquier tahúr hospedador, ya que te hará consciente de cualquier cambio que hayan hecho tus colaboradores y aún tienes control sobre cuánto tiempo pueden trabajar en tu ciudad. Se recomienda insistentemente hacer un guardado manual ayer de colaborar para que si no está satisfecho con alguno de los cambios que realizan, aún pueda revertirlo a un guardado inicial.

Al hospedar, se le dará un ID de host y sus colaboradores deben escribirlo cercano con una contraseña (si lo requiere) para unirse como colaborador. Si quieres terminar la colaboración, todo lo que necesitas hacer es cerrar tu solaz. No podrán retornar a su ciudad, incluso si la reabre, ya que tendrá que retornar a alojarla. Menos de esto, se le dará un ID de host diferente cada vez que sea hospedador.
6. Equilibra los tres tipos de zonas

En Pocket City 2, hay 3 tipos de zonas principales: zonas residenciales, zonas industriales y zonas comerciales. Cada uno cumple una función importante en tu ciudad. Las zonas residenciales proporcionan vivienda para nuevos ciudadanos, las zonas comerciales proporcionan negocios y tiendas donde pueden satisfacer sus deyección diarias, mientras que las zonas industriales les proporcionan empleos.
En la parte superior izquierda de la pantalla, cercano al recuento de días, verás 3 barras verticales de diferentes colores. El verde representa las zonas residenciales, el cerúleo representa las zonas comerciales y el naranja representa las zonas industriales. Cuanto más altas sean las barras de colores, veterano será la demanda de estas zonas y tendrá que construir más de ellas.
Los edificios que se construyen en estas zonas se generan aleatoriamente; Todo lo que necesita hacer es optar los lotes en los que desea construirlos. En la medida de lo posible, trate de sustentar cada zona en sus propias áreas. No te preocupes si cometiste un error en la colocación. Siempre puedes mover cada edificio a una ubicación diferente o simplemente demolerlos y construir otros nuevos.

Si desea obtener una visión clara de dónde y cuántos edificios hay en un determinado tipo de zona, toque el icono con 4 cuadrados y toque Zonas. Esto resaltará estos edificios de acuerdo con el color asociado con la zona.
7. Suministra a tu ciudad carreteras, electricidad y agua
¡No se puede dirigir una ciudad sin carreteras, electricidad o agua! Por cada nuevo edificio o estructura que agregues a tu ciudad, estos tres principios esenciales deben mantenerse actualizados con sus deyección.
Carreteras

Las carreteras conectan edificios y otras estructuras. Son necesarios para alucinar y suministrar energía y agua a sus ciudadanos. Servicios importantes como el Unidad de Bomberos y la Policía dependen de él para emergencias.
A medida que su ciudad crece, todavía lo hace su demanda de transporte. No será suficiente acatar de los automóviles y las calles básicas para aceptar a sus ciudadanos a donde necesitan ir. Correcto a esto, deberá utilizar los diferentes tipos de carreteras y otras estructuras que mejoran el tráfico.
Tipos de carreteras
Los diferentes tipos de carreteras varían en costo, capacidad, entorno y transitabilidad. Idealmente, querrás quedarte con carreteras más baratas cuando recién comienzas. Pero una vez que ponga en marcha su ciudad y obtenga un flujo constante de pasta, deberá comenzar a cambiar en mejores que complementen el ámbito. Las carreteras con suscripción capacidad podrán soportar mejor el tráfico y podrán manejar varios automóviles con daños mínimos. Las carreteras con stop medio entorno son excelentes para el ecosistema. Las carreteras con suscripción transitabilidad son ideales para lugares que celebran eventos como el Mercado de agricultores.
Cuando se comercio de zonas, puede tener hasta dos filas de lotes asignados a 1 fila de carretera como se muestra a continuación. Esto le permite usar más espacio para zonas y edificios y usar menos en carreteras, pero aún así tener las conexiones necesarias.

Asimismo se pueden construir carreteras en el agua para formar puentes una vez que desbloquees "Todos los puentes" en Investigación. Esto es útil para conectar islas. Esto es muy diferente de los puentes reales que se encuentran en la sección de Tráfico de los edificios.

Poder

Cada ciudad necesita electricidad para aceptar a agarradera sus funciones y actividades diarias. Las centrales eléctricas pueden proporcionar energía a cada edificio, incluso si están muy allá, siempre que haya una carretera que los conecte entre sí. Sin secuestro, cada planta de energía tiene un periferia en la cantidad de edificios a los que puede suministrar energía, por lo que es importante construir más plantas de energía a medida que su ciudad crece. Podrá memorizar qué edificios no reciben energía si están oscurecidos y tienen un ícono de centella rojo en ellos.

Para construir centrales eléctricas, toque Construir > energía > Elija una planta de energía. A continuación se muestran los tipos de plantas de energía que puedes construir en el solaz:
Agua

El agua es otro memorial que toda ciudad debería tener. Se utiliza en la vida cotidiana para absorber, cocinar, estafar, bañarse, etc. Al igual que la forma en que se distribuye la energía con las centrales eléctricas, el agua se distribuye por las torres de agua a través de las carreteras y la proximidad de los edificios no importa. Cerca o allá, siempre que esté conectado por carretera, se abastecerán. Sin secuestro, al igual que las centrales eléctricas, hay un periferia en la cantidad de edificios que estas torres de agua pueden suministrar y deberá aumentarlos a medida que su ciudad crezca en tamaño. Para acechar qué edificios no reciben agua, busque los que están oscurecidos y tienen un ícono de podagra de agua roja en ellos.

Para construir torres de agua, toca Crear > > de agua Elige una torre de agua. A continuación se muestran los tipos de torres de agua que puedes construir en el solaz:
8. Mantén felices a tus ciudadanos

La tranquilidad de su ciudadano es lo que evitará que se muden a otra ciudad y lo que influirá en que más personas se muden. Hay 9 deyección esenciales enumeradas en la pestaña Métricas que afectan esto: Expansión, Lozanía, Medio Hábitat, Eficiencia del Tráfico, Seguridad contra Incendios, Seguridad contra Delitos, Mandato de Basura, Mandato de Alcantarillado y Satisfacción Fiscal. En aras de la brevedad, hemos puesto Medio Hábitat, Mandato de Basura y Mandato de Aguas Residuales debajo de Lozanía, ya que están interconectados entre sí.
Expansión

Sus ciudadanos necesitarán poco que hacer en sus días libres del trabajo. Es más probable que las personas visiten, permanezcan en la ciudad o se muden si hay muchas instalaciones recreativas o sitios que pueden pasarse. Esta requisito se ve afectada por estos factores:
Ciudadanos entretenidos
Para obtener el 100% de este hacedor, el número al costado debe ser igual al número de ciudadanos que tiene su ciudad. Si logras obtener el 100% en los dos últimos factores, este alcanzará su mayor.
Variedad Recreativa
Para maximizar esto, deberá construir muchas instalaciones y sitios recreativos hasta que llegue al 100%. No importa cuán grandes o pequeñas sean estas estructuras, se sumarán.
Comunidad
Esto se refiere a los edificios bajo la pestaña Expansión que restablecimiento la Comunidad. Poliedro que solo un puñado de ellos lo hacen, los hemos puesto en una tabla a continuación para su narración:
Tenga en cuenta que cuantos más ciudadanos tenga, más estructuras recreativas necesitará construir.
Lozanía

La salubridad es una requisito muy importante que nunca debe pasarse por stop. El medio entorno y la encargo de la basura, otras dos deyección en esta repertorio, deben ser atendidas ayer de que esta requisito se satisfaga por completo. La salubridad de sus ciudadanos se ve afectada por varios factores:
Capacidad de tratamiento médico
Esto se refiere a la proporción entre cuántos hospitales tiene su ciudad, cuántos pacientes pueden consentir o tratar, y con qué frecuencia los ciudadanos se enferman. Mientras tenga suficientes hospitales, esto sería viable al 100%. Si proporcionadamente hay dos opciones de construcción para nominar, siempre se prefieren los hospitales a los centros de salubridad comunitarios. Tan pronto como desbloquee hospitales y tenga suficiente pasta, reemplace sus centros de salubridad comunitarios.
Cobertura de salubridad
Esto se refiere a cuánto de su ciudad puede tener viable ataque a hospitales o centros de salubridad. Toque el ícono con 4 cuadrados y toque Lozanía para ver la cobertura de salubridad de su ciudad. Asegúrese de que cada centímetro de su ciudad esté cubierto de verde para obtener una cobertura de salubridad del 100%.
Medio entorno
Este es el más difícil de resistir al 100% ya que tiene muchos subfactores que lo afectan. Solo alcanzará efectivamente el 100% cuando llegues a los niveles más altos y desbloquees estructuras más ecológicas. Lo mejor que puede hacer para mejorar al principio es comprobar de que las Zonas Industriales y otras estructuras que producen contaminación estén lo más allá posible de las Zonas Residenciales. A continuación se presentan los subfactores que influirán en el porcentaje de Medio Hábitat:
Contaminación industrial
Esto se refiere a la contaminación producida por las Zonas Industriales. Un edificio que puede ayudar con esto es la Planta de Captura de Carbono. Sin secuestro, esto puede tardar un tiempo en desbloquearse.
Contaminación del agua
Esto se refiere a la contaminación producida por el desperdicio de agua en su ciudad.
Contaminación vehicular
Esto se refiere a la contaminación producida por los vehículos.
Ecosistema
Esto se refiere al estado del ecosistema de su ciudad.
Mandato de basura
Esto se refiere a qué tan proporcionadamente se deshace de la basura en su ciudad. Necesitará tener una cantidad adecuada de edificios y estructuras que puedan limpiarlos. Las estructuras para la encargo de basura están conectadas a otros edificios a través de carreteras y no necesitan estar cerca de edificios para resistir a ellos. A continuación se presentan los subfactores que influirán en el porcentaje de Mandato de Basura:
- Producción de basura
- Uso de vertederos
- Desbordamiento de basura
Mandato de aguas residuales
Esto se refiere a qué tan proporcionadamente eliminas el desperdicio de agua en tu ciudad. Deberá crear desagües de aguas residuales para eliminar los desechos de agua y eliminarlos en un ámbito aislada de agua. Al igual que la encargo de la basura, las estructuras para la encargo de residuos de agua están conectadas a otros edificios a través de carreteras y no necesitan estar cerca de los edificios para resistir a ellos. A continuación se presentan los subfactores que influirán en el porcentaje de encargo de residuos de agua:
- Aguas residuales producidas
- Aguas residuales drenadas
- Desbordamiento de aguas residuales
Para ayudar a mejorar el medio entorno en tu ciudad, puedes construir los siguientes edificios y estructuras:
Para comprobar dónde y cuánta contaminación hay en tu ciudad, toca el icono con cuatro cuadrados en la parte superior derecha de la pantalla y toca Medio entorno.

Transitabilidad
Esto se refiere a lo difícil o viable que es alucinar de un ocasión a otro. Siempre que tenga suficientes carreteras que se conecten a todos los edificios y estructuras que lo necesiten, esto tendrá un mayor del 100%.
Contaminación residencial
Este es el único tipo de la repertorio que debe esforzarse por sustentar al 0%. Esto se refiere a la cantidad de contaminación que recibe la Zona Residencial. Mientras mantenga Zonas Industriales y otras estructuras que emiten contaminación, no tendrá que preocuparse por esto. Tener una planta de captura de carbono todavía puede ayudar con esto.
Eficiencia del tráfico

La capacidad de sus ciudadanos para ir de un punto a otro puede ser un hacedor importante para que se queden o abandonen su ciudad. Si no pueden resistir a tiempo al trabajo o si las ambulancias no pudieron resistir en caso de emergencia, entonces su sustento y seguridad estarán en aventura. Si proporcionadamente el tráfico es un problema inapelable en todas las ciudades, puede manejarse construyendo estructuras que puedan mejorarlo. A continuación se muestra una repertorio de estas estructuras y sus funciones. Puede encontrar estas estructuras tocando Construir > edificios > tráfico.
Puede ver qué tan pesado es el tráfico por carretera tocando el icono con 4 casillas y tocando Tráfico. Esto resaltará las carreteras con colores verde, amarillo, naranja y rojo. El rojo significa el tráfico más pesado, mientras que el verde significa el más raudo.

Puede ver el medida tocando el icono con 4 cuadrados y tocando medida. Esto mostrará cómo se ven los subterráneos subterráneos.

Seguridad contra incendios

El fuego puede comenzar desde cualquier ocasión, especialmente en hogares, oficinas y fábricas que usan electricidad constantemente y vehículos que usan combustible inflamable para funcionar. En caso de emergencias y accidentes, querrá tener departamentos de bomberos en toda la ciudad para calmar las llamas y todavía calmar a los ciudadanos ansiosos que puedan encontrarse afectados.
Puede corroborar si cada centímetro de su ciudad está al valor de sus departamentos de bomberos tocando el icono con 4 cuadrados y tocando Fuego. Esto resaltará edificios y estructuras a los que no se puede resistir con rojo.

Seguridad contra el crimen

Todo el mundo quiere estar en un ámbito segura. La forma en que maneja y previene el crimen puede afectar en gran medida la seguridad de un ciudadano en su ciudad. Hay varios factores que pueden afectar esto:
Cobertura policial
Esto se refiere a cuánto valor tiene la policía en cada parte de su ciudad. Al igual que los departamentos de bomberos, deberá construir tantos como sea necesario para comprobar de que puede desplegar oficiales de policía en la cuadro del crimen dondequiera que esté.
Para ver si hay áreas que se omiten, toque el icono con 4 cuadrados y toque Crimen. Ninguna zona resaltada con rojo puede ser alcanzada por sus comisarías.

Empleo
Esto se refiere a cuántos de sus ciudadanos tienen trabajo.
Educación
Esto se refiere a cuánto has invertido en la educación de tu ciudad. Siempre que hayas cubierto todos los niveles (Primaria, Secundaria, Postsecundaria y Educación Permanente) y hayas construido edificios para ellos, podrás ocuparte de este hacedor. Es posible que deba poner puntos en la investigación de Educación para obtener un porcentaje más stop.
Comunidad
Esto se refiere a cuántos edificios comunitarios tiene en comparación con el número de ciudadanos que viven en su ciudad. Tendrá que equilibrarlo para obtener el porcentaje al 100%.
Satisfacción fiscal

Esto se refiere a lo contentos que están sus ciudadanos con el porcentaje de impuestos que asignó. Poliedro que los impuestos serán su principal fuente de efectivo al principio, deberá alcanzar un seguridad entre la tranquilidad de su ciudadano y el efectivo que necesita para tener la llave de la despensa la ciudad sin problemas.
Cada una de las zonas de tu ciudad ofrece un tipo diferente de impuesto. Las zonas residenciales pagan impuestos a la propiedad, las zonas industriales pagan impuestos sobre la renta, mientras que las zonas comerciales pagan impuestos sobre las ventas. Si vas a tu Consistorio, puedes ir a Impuestos > Efectivo y ajustar la cantidad de impuestos que deseas percibir de cada zona. A medida que mueva los porcentajes de estos impuestos, la satisfacción fiscal de sus ciudadanos cambiará. Recomendamos sustentar esto por encima del 50%. Una vez que esté ganando mucho pasta solo con el turismo, vendiendo posibles en el apeadero de remisión y otras fuentes, podrá permitirse el boato de obtener esto al 100% y abolir los impuestos por completo.
9. Participa en eventos
Los eventos animan tu ciudad y todavía pueden hacerte obtener pasta y puntos de experiencia. Hay cuatro tipos de eventos en el solaz que puedes celebrar y participar: eventos recreativos, desastres, competiciones de la ciudad y minijuegos.
Eventos Recreativos

Los eventos recreativos crean un sentido de comunidad en tu ciudad. El éxito del evento depende en gran medida de la hora en que se celebra, el clima de ese día y la cantidad de contaminación en el ámbito. Algunos de estos eventos se llevan a agarradera de forma gratuita por primera vez y deben pagarse en los tiempos siguientes. No puede celebrar más de 1 evento a la vez.
Desastres

Los desastres pueden ser los últimos en su repertorio para ocurrir un buen rato. Destruye edificios y estructuras que costarán pasta reparar o restaurar. Sin secuestro, en Pocket City 2, estos desastres positivamente traen algunos beneficios a tu ciudad. Los puntos de investigación se pueden obtener cada vez que se destruyen edificios, y estos puntos se utilizan para innovar aspectos de su ciudad y la forma en que funciona. En la parte superior derecha de la ventana Desastres, puede activar un interruptor que creará Desastres aleatorios que todavía generarán $ 3,000 de ingresos por día.
De todos los desastres enumerados, Kaiju es el más difícil de desbloquear porque implica construir un Monolito. Los monolitos solo se desbloquean luego de alcanzar 100 en dificultad Hábil con una población de 50,000.
Posteriormente de un desastre, puede ir a la pestaña Informes en Desastres para ver el daño. Puedes tocar "Reparar todo" para que tu ciudad vuelva a su paraíso flamante. Si proporcionadamente es viable repararlo con solo presionar un botonadura, a veces puede olvidar o no notar que poco debe repararse si ha dejado el solaz despejado y si está ocupado haciendo otra cosa. Si ese es el caso, recomendamos cambiar en edificios de Obras Públicas que puedan repararlos automáticamente por usted.
Competiciones de la ciudad

¡Saco tu costado competitivo con las competiciones de la ciudad! Este evento te enfrenta a una ciudad basada en ciertas métricas. Desafortunadamente, actualmente no hay forma de celebrar una competencia de la ciudad contra otro tahúr en el momento de escribir el artículo.
Minijuegos

¿Tedioso de dirigir la ciudad todo el día? ¡Prueba algunos minijuegos! Estas son tareas que puedes hacer con tu vicisitud y algunas pueden obtener poco de pasta extra y puntos de experiencia. Algunos de ellos requerirán que construyas ciertos edificios ayer de que puedan desbloquearse.
10. Utiliza diferentes fuentes de ingresos

Como corregidor de tu ciudad, necesitarás tener una fuente constante de ingresos para sustentar las cosas a flote. Hay 6 principios principales que afectan sus ingresos: Ventas, Impuesto sobre la renta, Impuesto a la propiedad, Turismo, Mantenimiento y otros.
Ventas
Los ingresos recaudados de las ventas se ven afectados por varios factores:
- Tasa de impuesto sobre las ventas o la cantidad de pasta gravada de las zonas comerciales. Esto se puede configurar en el Consistorio en la pestaña Efectivo.
- Ingreso adecuado por ciudadano que se fundamento en el ingreso diario promedio, el impuesto a la propiedad del hogar y el impuesto sobre la renta del hogar.
- Tasa de pago ciudadano o cuánto pasta gastan normalmente sus ciudadanos en promedio.
- Qué haberes y servicios están en demanda y están disponibles.
Impuesto sobre la renta
Los ingresos recaudados del Impuesto sobre la Renta se ven afectados por varios factores:
- Tasa de impuesto sobre la renta o la cantidad de pasta gravada de las Zonas Industriales. Esto se puede configurar en el Consistorio en la pestaña Efectivo.
- El ingreso total diario del ciudadano, los créditos fiscales de los ciudadanos y el salario promedio del ciudadano.
- La tasa de empleo que se ve afectada por el número de empleos proporcionados, ciudadanos que trabajan y empleos industriales obtenidos de la educación secundaria.
Impuesto existente
Los ingresos recaudados del Impuesto sobre Caudal Inmuebles se ven afectados por varios factores:
- Tasa de impuesto a la propiedad o la cantidad de pasta gravada de las zonas comerciales. Esto se puede configurar en el Consistorio en la pestaña Efectivo.
- Valía total de la propiedad de la ciudad basado en todo lo que ha construido.
- Turismo
- Los ingresos recaudados por el turismo se ven afectados por varios factores:
- El número de turistas diarios y la capacidad que su ciudad puede manejar por día.
- Los ingresos de sus turistas.
Mantenimiento
Otro aspecto que no debe ignorarse es el mantenimiento de su ciudad. Si proporcionadamente no es una fuente de ingresos, sí la afecta. El mantenimiento es el costo de sustentar su ciudad. Los factores que contribuyen a esto son:
- Edificios especiales como paradas de tren raudo, vertederos, departamentos de bomberos y muchos otros.
- Zonas residenciales, comerciales e industriales.
- Carreteras, mejoras para achicar el tráfico y estructuras como farolas y la población coetáneo de su ciudad.
Otros ingresos
Otros ingresos se refiere a instalaciones como vallas publicitarias o efectivo de Random Disaster Fund que se ganan automáticamente diariamente.
Menos de estos 6 principios, un tipo más que no se menciona en la pestaña Métricas pero que es una muy buena fuente de efectivo es el apeadero de remisión.
Terminal de encerrona

El apeadero de encerrona se coloca cercano a un río u océano y puede aumentar la capacidad de remisión diario en 1000 por cada uno que se construya. Solo se pueden construir 2 por atlas. Aquí, puede comprar los posibles que necesita o traicionar los que tiene un remanente. Como usted es un corregidor ocupado y es posible que no tenga tiempo para traicionar posibles todo el tiempo, puede usar la función de liquidación cibernética de este edificio que vende automáticamente posibles adicionales al final de cada día.
Para evitar que vendan demasiados, puede establecer el número de posibles que desea conservar por tipo. Una vez que tenga esta configuración, tendrá una fuente adicional de ingresos. Esto es especialmente humanitario para usted si tiene varios edificios que fabrican o recolectan posibles.

Si cree que la cantidad de ingresos que obtiene aún no es suficiente, deberá agenciárselas formas de innovar su ciudad.
11. Investiga mejoras para tu ciudad
Las innovaciones en ciencia y tecnología son primordiales para el avance de su ciudad. Puede achicar costos, aumentar ganancias, desbloquear estructuras, introducir más empleos, productos y servicios, y mejorar la calidad de vida militar. Para hacer esto, necesitarás recoger posibles, y lo más importante de todo, Puntos de investigación. Estos se pueden obtener de las misiones del formador Ethan, misiones de desastres, libros de texto de regalos o recorriendo su ciudad. Por lo militar, aparecerán interiormente de los edificios en forma de un bloc de notas brillante.
Puede ponerse sus puntos de investigación y posibles en 7 departamentos diferentes: Construcción, Finanzas, Servicios públicos, Expansión, Población, Educación y Lozanía o Seguridad.
12. Solicite un préstamo si es necesario

A veces las cosas no funcionan de la forma que quieres. Hiciste inversiones que no dieron frutos, compraste expansiones demasiado pronto, o tal vez construiste los edificios equivocados por error y tuviste que restaurar cosas. Correcto a esto, es posible que se encuentre corto de efectivo. Esto es especialmente popular para las personas que pueden estar probando los niveles más difíciles por primera vez.
La mayoría de la multitud probablemente comenzaría de nuevo, pero si eres uno de esos jugadores obstinados que quieren ver las cosas y no renunciar a tu ciudad coetáneo, podrías obtener poco de efectivo del Faja. Y no, no nos referimos a robar al bandada o malversarlo como lo haría un corregidor corrupto (no parece ser una opción que el solaz permita en este momento). Podría obtener un préstamo moderado de ellos y devolverlo diariamente con intereses.

Todo lo que necesita hacer es tocar el edificio del Faja y tocar Ver préstamos o ir al edificio del Consistorio y tocar Impuestos. En la pestaña Efectivo, encontrará una sección para Préstamos bancarios. Le dirá cuánto pasta está adecuado para un préstamo, la tasa de interés diaria, el préstamo coetáneo y el interés diario.
Toque el botonadura Pedir prestados $ 100,000 (o cualquier cantidad adecuado) para obtener un préstamo. Luego le cobrarán intereses por día. Asimismo es posible devolver el préstamo por superior una vez que tenga el pasta. Si desea pedir prestado más pasta, tendrá que construir más bancos. Cada bandada que tenga en su ciudad aumentará su préstamo mayor en $100,000.

13. Toma el asunto en tus propias manos
En Pocket City 2, puedes crear un vicisitud que te represente a ti mismo como el corregidor. Pero este vicisitud no es solo para mostrar. Puedes deslizar y soltar tu vicisitud a cualquier ocasión de la ciudad y usarlo para vagar independientemente e interactuar con objetos, eventos y tus ciudadanos. ¿Ves un crimen en la calle? Arrastra y suelta tu vicisitud y repórtalo tú mismo. ¿Ves algunos mapaches haciendo un desastre con los contenedores de basura? Ahuyentarlos.

La itinerancia fugado todavía es una buena forma de encontrar objetos valiosos como cajas frágiles y puntos de investigación. Puedes ingresar a edificios, copular autos e incluso usar varias herramientas. Las herramientas de vicisitud incluyen una caña de pescar para pescar, un hábil para cortar árboles, un pico para cosechar mineral, un martillo para reparar carreteras y un planeador para deslizarse por la ciudad. Sin secuestro, no tendrá estas herramientas desde el principio. Tendrás que obtenerlos como recompensas de misiones o de cajas frágiles que puedas encontrar escondidas en la ciudad.

Encima de la exploración, incluso es posible comprar una casa en su ciudad de una de las zonas residenciales y decorarla a su alegría. Todo lo que tiene que hacer es tocar su casa elegida y comprarla una vez que tenga suficiente pasta. Encima de tener un espacio donde puedes expresar independientemente tu creatividad con el diseño de interiores, puedes usar tu casa para organizar eventos de House Party que pueden aumentar tu relación con un conjunto azaroso de NPC que ya has conocido.

Si deambular o ornar casas no es lo tuyo, todavía puedes usar tu vicisitud para "pedir prestados" autos o vehículos que veas que encuentras en la calle. Si el transporte que encontraste resultó ser uno de los autos raros del solaz, se desbloqueará en tu colección. Conducir un automóvil en Pocket City 2 se siente similar a juegos como GTA o Saints Row, donde en el momento en que ingresa al transporte, la música comenzará a reproducirse e incluso puede cambiar de temporada tocando el ícono de música en la parte superior izquierda de su pantalla.
Asimismo puede usar nitro para acelerar momentáneamente su automóvil. Asimismo hay una opción para copular el coche en pinta en 1ª persona. La principal diferencia entre este solaz y los juegos que mencionamos anteriormente es el hecho de que no habrá policías persiguiéndote si decides arruinar tu ciudad embistiendo tu coche por todas partes.

Si encuentras poco interesante o inolvidable que valga la pena fotografiar mientras estás en itinerancia, puedes usar el modo Foto para ajustar la hora del día, la floración, la viñeta, la pixelación de la imagen y la rotación de caracteres. Cuando esté preparado para tomar su foto, puede tocar Ocultar interfaz de adjudicatario para despejar la pantalla y darle una mejor pinta.

14. Aumentar el nivel de relación con los ciudadanos

Como corregidor, es importante conocer a sus ciudadanos y desarrollar una buena relación con ellos. Puede visitarlos en su ocasión de trabajo, darles regalos que adquirió de recompensas o compró en zonas comerciales, o invitarlos a una fiesta en casa.
Guía completa Mini Tennis Perfect Smash
Admitir sus misiones todavía aumentará en gran medida su cariño por ti. Cada 5 niveles de relación, te darán un regalo a cambio. Algunos de estos ciudadanos incluso desbloquearán un edificio particular una vez que su nivel de relación con ellos valor los 50. A continuación se muestran los ciudadanos a los que puede impresionar y crear conocidos duraderas:

¡Y esto marca el final de nuestra Orientación para principiantes de Pocket City 2! Esperamos que nuestra investigación sobre el solaz haya resultado fructífera para ayudarte a mejorar tu ciudad y desarrollar estrategias que te permitan sobresalir de forma efectivo. ¿Hay algún consejo y truco que no cubrimos que conozcas? ¿Hay algún solaz móvil que te gustaría que cubriéramos? ¡Háganos memorizar en la sección de comentarios a continuación!
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