Guía Completa Fight For America Country War

Guía Completa Fight For America Country War La tierra de los libres ahora ha sido tomada por un ejército de color rojo empeñado en pintar el país de rojo sangre. Tus compañeros están ahora en ruinas, preguntándose cómo podrías cambiar el rumbo cuando todo lo que queda no es nada más que tú, metal y el arma en tu mano.
Su lucha por Estados Unidos acaba de comenzar.

Aparte de eso, Fight for America es un juego de defensa de torres táctico y estratégico de arriba hacia abajo. La premisa es simple: debes abrirte camino a través del país en una búsqueda de liberación, liberando a un estado tras otro de sus enemigos. Con cada victoria en la mano, muestras tu patriotismo en todo su potencial.
Si bien el aspecto subyacente es un juego de defensa de torres, no se deje engañar de inmediato. Este juego tiene mucho más que hacer que simplemente "colocar torres" y esperar a que los oponentes trepen hacia tu base. Este juego pone más énfasis en la acción inmediata y las acciones del propio personaje del jugador.
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No solo eso, algunas mecánicas que introduce este juego sacudirán tu comprensión de este juego. Lanzará sorpresas alrededor de cada estado que liberarás, hasta que hayan decidido que ya han tenido suficiente y quieren devastarte por completo. Ahora podemos decir que el juego también te obligará a tomar decisiones que de otro modo caerán en cascada en los siguientes niveles de tu juego.

Si acabas de aprender este juego tú mismo y esperas caminar a través de las barricadas que el ejército rojo ha levantado, ¡no te preocupes! ¡Con la ayuda de esta guía para principiantes de Fight for America: Country War, podrás liberar a esta gran nación una vez más! No solo hemos detallado esta guía con consejos, trucos y estrategias, sino también estadísticas y datos detallados sobre lo que tienes que enfrentar y lo que estás a punto de usar.
Ahora que tenemos una buena idea de lo que estamos tratando, ¡profundicemos y enfrentemos a los enemigos de esta gran nación!
Tabla de contenido
- Guía Completa Fight For America Country War
- Torres y Base
- Enemigos y olas
- Estrategias
- El arma adecuada para el trabajo
- Intercambio de armas
- 1. Consigue el rifle de francotirador desde el principio
- 2. Ignora las armas Buck
- 3. Ver anuncios
- 4. Obtén tus diarios y regalos en la tienda
- 5. No te golpees
- 6. Revisa tu entorno
- 7. Estar en movimiento, constantemente
- 8. Solo mejora tu base cuando lleguen los aviones
- 9. No repare su base en absoluto
- Conclusión
Guía Completa Fight For America Country War

Antes de entrar en los consejos y estrategias esenciales, veremos cómo funciona el juego. Esto es para asegurarse de que utiliza todo el conocimiento y la experiencia que ha obtenido jugando el juego. Solo hay unas pocas cosas para discutir en general, desde el personaje del jugador y sus armas hasta los enemigos que tendrás que enfrentar.
Aparte de eso, Fight for America: Country War te da el lujo de tener un personaje jugador en el campo. Este nicho solo está disponible en algunos juegos selectos, como Dungeon Defenders o Two Timin' Towers. Lo que tiene, sin embargo, son cambios masivos que rara vez se ven en juegos como este.
Ahora, con eso en mente, saltemos directamente. Hablaremos de la moneda primero antes que del resto.
Divisa

La moneda es su recurso en su lucha por América. Son fundamentales para mejorar las armas, configurar torres y curar tu base (que se discutirá más adelante). Sin moneda, lucharás con los siguientes niveles y su dificultad de aumento.
Estas monedas se dejan caer al matar a un enemigo, capturar un estado, ver anuncios u obtener recompensas de la tienda (que se discutirán más adelante). Sin embargo, en comparación con otros juegos de defensa de torres, Fight For America tiene dos monedas con las que lidiar: monedas y dólares.

Las monedas normalmente se dejan caer a través de las siguientes fuentes indicadas, al igual que para los dólares. Sin embargo, los dólares rara vez caen de los enemigos, ya que son la moneda premium del juego. Hay mucho dinero en la tienda, pero no recomendamos comprarlos, ya que el juego te da lo suficiente para que compres lo que necesitas.
Tenga en cuenta que los enemigos solo dejan caer algunas de estas monedas. Si bien el juego es largo y puedes obtener más dinero, solo hay 60+ niveles con los que lidiar. Hay estrategias sobre cómo puede gastar bien su dinero duramente ganado, pero lo discutiremos más adelante.
Por ahora, saltemos al personaje del jugador.
Personaje del jugador
Una de las características definitorias de Fight for America: Country War es que tienes un control completo sobre tus acciones, así como un avatar que puede disparar a los oponentes. Puedes pensar en este avatar de jugador como una torre móvil, que tiene más versatilidad y control en comparación con las otras torres del juego. Tienes tu arsenal de armas, así como tus estadísticas básicas.
Estas estadísticas son salud, recuperación y velocidad. Todas estas estadísticas se explican por sí mismas: la salud dicta cuántos golpes puedes recibir; recuperación sobre qué tan rápido puede recuperar su salud perdida y; La velocidad cubre qué tan rápido puede ir tu avatar de jugador. Estas estadísticas se pueden mejorar aún más usando monedas o jugando anuncios de 30 segundos para obtenerlas de forma gratuita.
La siguiente tabla proporciona las estadísticas de cada nivel:
Ahora sabemos cómo funciona tu personaje jugador, pero ¿qué vamos a usar para freír a los invasores?
Armas
Una ventaja que el jugador tiene sobre sus propias torres es la capacidad de cambiar de arma sobre la marcha. Estas 9 armas son las que usarás a lo largo del juego, y vienen en diferentes variedades. Las siguientes subsecciones pasarán por estas, pero hablaremos primero sobre algunas peculiaridades de estas armas.
Sobre la marcha
Como se indicó anteriormente, puedes cambiar tus armas sobre la marcha durante el fragor de la batalla. Sin embargo, hay una cierta peculiaridad en esta mecánica. Si bien puedes cambiar a tu siguiente arma, debes hacerlo abriendo el menú de inventario y cambiando a tu arma. Es una molestia hacer esto cada vez para adaptarse a sus situaciones actuales, pero le da una ventaja cuando llega.
Sin embargo, lo que no se muestra completamente es que abrir el menú de inventario obligará al juego a pausar el juego después de 2 segundos. Mientras abres el menú, es posible que algunos enemigos ya hayan caminado mientras estás recogiendo. Si bien no es tan drástico, puede provocar complicaciones cuando estás en una situación difícil más adelante en el juego. Lo siguiente se discutirá en una sección posterior de la descripción general.
Otra peculiaridad que tendremos que abordar es.
El disparo se detiene por un tiempo después de mudarse
Una de las peculiaridades más fáciles de detectar en este juego es que moverse después de quedarse quieto y disparar hará que el personaje del jugador deje de disparar por un momento. Sin embargo, después de un momento, el personaje del jugador dispara de nuevo. Esta peculiaridad está presente en todas las armas, y no restablecerá la velocidad de disparo que tiene cada arma.
Ahora que hemos discutido las peculiaridades, echemos un vistazo a la galería de armas que tienes.
Pistola
Comenzando con un clásico, el Colt M1911 nunca deja de ser criado en el fragor de la batalla. La pistola (en aras de la brevedad) es la primera arma que obtendrás en el juego, ya que ya está equipada al principio. Es simple, efectivo y hace bien su trabajo.
Sin embargo, se cae por completo durante el transcurso del juego. Eso no significa que no sea completamente efectivo en las partes iniciales del juego, donde 6 daño ya es grande por sí solo. Tiene un costo de actualización general relativamente barato y es una buena inversión al comienzo del juego.
Para las estadísticas y el costo del arma, la siguiente tabla lo muestra:
Escopeta
Si un disparo no es suficiente, haz tres o más. La escopeta proporciona ese poderoso daño a corta distancia que puede derretir a los enemigos con facilidad. Lo que hace que esta arma sea excepcional es que el daño declarado por el juego es por bala. Como la escopeta da unos 3 disparos, puedes infligir tres veces el daño de una sola vez. Dado que la mayoría de los enemigos pueden ser enormes, es un flujo constante de daño.
Sin embargo, el inconveniente obvio es su alcance y la incapacidad de transmitir más daño en un segundo. A pesar de eso, es una buena arma para tener desde el principio.
Requiere 60 dólares para desbloquearse desde el principio. Es posible que no necesite gastar tanto para desbloquearlo, ya que puede obtenerlo temprano.
Para las estadísticas y el costo del arma, la siguiente tabla lo muestra:
Fusil de asalto
El rifle de asalto es uno de los primeros chicos malos que obtendrás al principio del juego. Con un alto daño, alta velocidad de disparo y disparos a larga distancia, el rifle de asalto nunca falla en su tarea. De todas las armas, tiene el costo de actualización general más barato en términos de monedas. Si bien puede que no se compare con el arma anterior anterior, es más probable que use el rifle de asalto en situaciones donde más balas son mejores.
Requiere 200 Bucks para desbloquear al principio del juego.
Para las estadísticas y el costo del arma, la siguiente tabla lo muestra:
Ametralladora ligera
Más bala por bala es una táctica eficiente. La ametralladora ligera portátil permite al jugador arrojar más balas que el rifle en sí a costa del alcance. A pesar de esto, su alto volumen de fuego lo convierte en un arma poderosa para usar en combate. También cuenta con el mayor costo general de actualización para todas las armas basadas en monedas. No puedes tener una buena arma gratis, después de todo.
Requiere 390 Bucks para desbloquear al principio del juego.
Para las estadísticas y el costo del arma, la siguiente tabla lo muestra:
Lanzallamas
Si el enemigo no muestra piedad, entonces tú tampoco mostrarás misericordia. El lanzallamas es el pináculo de la crueldad en la guerra. Rocía llamas gelificadas sobre tu oponente y míralo arder hasta el suelo. También es una de las pocas armas que solo se pueden mejorar a través de dólares, un rasgo que la convierte en un arma premium similar a otros equipos basados en dólares.
Arroja fuego en línea. Mientras que otras armas pueden impugnar el daño, como el LMG, el lanzallamas tiene un pequeño truco bajo la manga de su calefacción. Puede dar a los enemigos un efecto de ardor persistente. Mientras sean golpeados por el lanzallamas, siempre estarán ardiendo hasta su muerte prematura.
Requiere 480 Bucks para desbloquear al principio del juego.
Para las estadísticas y el costo del arma, la siguiente tabla lo muestra:
Lanzagranadas
Una de las últimas armas basadas en monedas en el juego, el lanzagranadas arroja la muerte de manera radial. Con su radio tan grande como su alcance de distancia inicial, el lanzagranadas es una elección viable para hordas de enemigos apretados juntos.
Sin embargo, es débil contra oponentes más fuertes. Una rareza para un arma tan poderosa.
Requiere 700 Bucks para desbloquear al principio del juego.
Para las estadísticas y el costo del arma, la siguiente tabla lo muestra:
Pistola Gatling
Si quieres ser como Heavy en Team Fortress 2, entonces la pistola Gatling es un buen comienzo. Una de las pocas armas basadas en dólares en el juego, la pistola Gatling dispara una cantidad absurda de balas en cuestión de segundos. Incluso si tiene un daño tan bajo por bala, su velocidad de disparo es suficiente para compensar su falta de ella. Excelente en pequeños paquetes de enemigos y mortal contra enemigos más grandes.
Requiere 1000 Bucks para desbloquear al principio del juego.
Para las estadísticas y el costo del arma, la siguiente tabla lo muestra:
Pistola Tesla
Al principio, te disgustará la salida dañada de la pistola Tesla a medida que avanzas en el juego. Sin embargo, su principal punto de venta no es la capacidad de dañar a los oponentes con solo un disparo singular. Es la capacidad de encadenar el daño hacia los enemigos que están alineados o agrupados. Si alguna vez vas contra una ola de oponentes rápidos pero delicados, la pistola Tesla les da un recordatorio impactante.
Requiere 1900 Bucks para desbloquear al principio del juego.
Para las estadísticas y el costo del arma, la siguiente tabla lo muestra:
Rifle de francotirador
El Barrett .50 Cal es un monstruo de todas las armas, siendo un arma basada en bucks para desbloquear. Inflige grandes cantidades de daño en un solo disparo y tiene la distancia de disparo más alta que otras armas. Incluso si no ves al enemigo en tu orientación vertical, espera que el personaje del jugador golpee al oponente de todos modos.
Sin embargo, tiene un mejor rasgo exclusivo del arma: la capacidad de disparar a los oponentes (coloquialmente conocido como un "golpe de suerte"). No importa cuánto HP tenga el enemigo o el nivel en el que se encuentre el francotirador; Si te disparan a un enemigo, espera que esté muerto. El disparo dañino, sin embargo, solo se activa por casualidad. No te preocupes; Todavía es una mejor oportunidad que la mayoría de los juegos gacha que existen.
Requiere 3500 Bucks para desbloquear al principio del juego.
Para las estadísticas y el costo del arma, la siguiente tabla lo muestra:
Hemos discutido las armas, sus entresijos y su viabilidad. Incluso entonces, el personaje del jugador no es suficiente para detener el ataque inminente del invasor. Todavía hay más opciones en la mesa para el jugador, que es ...
Torres y Base
En tu campaña contra los invasores, tu base es tu cuartel general de operaciones. Lo mismo ocurre con tus torres, evitando que cualquier enemigo que se acerque en el juego asalten tu base. Por ahora, centrémonos en dicha base.
Base
Si pierdes tu base o mueres, reapareces en ella o reinicias una ola cercana antes de la siguiente. Más de los enemigos y sus olas se discutirán en las siguientes secciones.
La base recibe daño cada vez que un enemigo la alcanza (o la toca). La base puede ser reparada por monedas en función del daño que ha recibido. También puedes mejorarlo con monedas, aumentando su salud y haciendo que reciba algunos golpes más. También tiene su propio conjunto de emplazamientos de torres, pero eso también es para otra sección.
En cuanto al costo de actualizar la base, aquí hay una tabla que detalla el costo de cada nivel.
Torres
En la siguiente sección, veremos los tipos de torres que puedes colocar en el campo de batalla climatizado. Sin embargo, Fight for America aumenta la dificultad al establecer solo los emplazamientos en áreas específicas. Esto significa que no puedes colocar libremente una torre donde quieras, lo que te obliga a adaptarte y evaluar las situaciones primero antes de involucrarte en el siguiente estado ocupado.
Otro aspecto de las torres es que apuntarán a los enemigos más cercanos a la base en función del camino. Si hay una línea de conga de enemigos en el camino, apuntarán primero al frente antes de ir al siguiente. Eso sí, apuntarán a otros enemigos en el caso de que dicho enemigo sobreviva y salga de su alcance.
Con eso en mente, miraremos a través de todas las torres, comenzando con los emplazamientos de la base.
Torres base
Estas torres están situadas cerca de la base, protegidas por sacos de arena. Estas torres actúan como la última línea de defensa si la mayoría de los enemigos pasan las otras torres situadas alrededor de la zona. Debido a esto, tienen el beneficio de tener menos costo en la construcción y mejora de estas torres, con un costo indulgente de 25 monedas para construir una.
Sin embargo, son torres Gatling, que se discutirán en la siguiente sección. Por ahora, aquí están las estadísticas de las torres y el costo de actualizarlas en una tabla.
Torres Gatling
Con más balas por bala, la Torre Gatling proporciona poder de detención bombardeando sin cesar a los oponentes con balas. Si bien no tienen el potencial de área de efecto, ese flujo constante es suficiente para lidiar con enemigos masivos o cualquier alevines pequeños en el camino de tierra.
También son las segundas menos costosas de las torres, comenzando con 50 monedas para construir. Para conocer su precio y potencia, consulte la tabla a continuación.
Torres lanzallamas
Las torres lanzallamas cuestan 10 monedas más para construir que las torres Gatling, ya que cuesta 60 monedas. Sin embargo, ese costo se justifica por la cantidad de rasgos que tiene la torre lanzallamas. Similar a su variante de arma, se ocupa de un chorro de fuego que deja un daño ardiente persistente hasta la muerte del enemigo.
Sin embargo, tiene un alcance corto. Pero dado que está destinado a ser un arma de corta distancia, puede dar suficiente daño a cualquier enemigo molesto en el camino.
En cuanto al costo y las estadísticas de actualización, mire la tabla a continuación.
Torres Tesla
El último nivel de torres, las torres Tesla, cuestan alrededor de 70 monedas. Actúa de manera similar a su variante de arma, pero las torres Tesla causan más daño y cuestan significativamente menos que su contraparte móvil basada en dólares.
Con cada actualización, su daño y potencial de rebote aumentan. En el nivel base, puede rebotar como máximo 5. En el nivel de actualización más alto, puede rebotar en 8 o más y electrocutar instantáneamente a la mayoría de los enemigos en el juego.
En cuanto a su costo de actualización y estados, mire la tabla a continuación.
Enemigos y olas
Si conoces al enemigo y te conoces a ti mismo, no debes temer el resultado de cien batallas. En esta sección, hablaremos sobre los enemigos y las olas que soportarás una vez que comiences la batalla. No te preocupes mucho por ningún aspecto, ya que solo quieren destruir tu base y nada más.
Vamos a atravesar las olas muy rápido.
Olas
No hablaremos mucho sobre las olas, aparte de que aumentan más y más por cada estado que has capturado. Cada ola da un número creciente de enemigos hasta que tienes que lidiar con los tanques que te aplastarán de un solo golpe.
En el juego, las tiendas que ves (o portadores más adelante en el juego) sirven como olas. Las tiendas de campaña desaparecerán tan pronto como una ola esté a punto de terminar. Esto le da una idea aproximada de cuántas olas tiene que lidiar para el estado invadido actual.
Debido a este aspecto, hay algunas cosas que este juego cambia en términos de estrategia en Fight for America: Country War. Los recorreremos a partir de la primera ola.
Primera ola
Lo que ves es lo que obtienes al principio. Antes de luchar contra un estado invadido, puedes ver la cantidad de oposiciones que tendrás que atravesar. Estos enemigos se pararán fuera de sus tiendas e inmediatamente irán hacia la base. Sin embargo, seguirán en una línea ordenada hasta el camino más cercano al que puedan llegar.
Sin embargo, tenga en cuenta que lo que ve no siempre será lo que obtiene. Los nuevos tipos de enemigos pueden salir de las tiendas en cualquier momento, así que tenlo en cuenta. Este será el caso de algunos enemigos más adelante en el juego.
Podemos omitir las otras partes de la ola, ya que ya se discutieron anteriormente.
Ola final
La ola final es especial, así como una prueba de habilidades previas. Actúa igual que en oleadas anteriores. La diferencia ahora es que también enviará otra ola hacia tu personaje jugador. Estos enemigos no se detendrán ante nada hasta que estés muerto, incluso ignorando tu base y caminando penosamente por la arena solo para matarte. Este no será el caso de otras olas finales, que discutiremos más adelante.
Ahora que tenemos una idea aproximada de cómo funcionan las olas, veamos con qué tienes que lidiar en primer lugar.
Tipos de soldados
Toda nación necesita un soldado como base de un ejército. Fight for America: Country War representa a sus soldados enemigos como manchas rojas de odio. Ya sean biológicos o mecánicos, te odian tanto como tú los odias a ellos. Con eso en mente, vamos a conocerlos un poco mejor para que puedas fotografiarlos más rápido y mejor.
Soldado
Este soldado sin armadura es el mook del ejército rojo. Solo caminan hacia la fatalidad inminente y nada más. A lo sumo, nunca te molestarás en lidiar con este tipo de enemigos, ya que un disparo de tu pistola mejorada es suficiente para detener a una horda de ellos. Son ágiles, pero ¿qué decir si eres preciso y son frágiles?
Emiten 1 moneda y 1 EXP a su muerte. Puedes ignorar con seguridad este tipo de enemigos, ya que se cambiarán con algo mucho peor más adelante.
Soldado blindado
Cada vez más grande y ahora con chaleco antibalas, el soldado blindado aprende de su predecesor a nunca subestimar lo que una bala puede hacer a su cuerpo. Son más lentos que sus contrapartes anteriores, pero son más tanquistas y mucho más difíciles de matar. Eso no quiere decir que sean difíciles de enfrentar, ya que unos pocos disparos de su pistola son suficientes para derribarlos.
Emiten 3 monedas y 2 EXP a su muerte. No son una gran amenaza, pero aún así significan negocios serios en comparación con los soldados regulares.
Gran soldado blindado
Si más grande significa mejor, entonces el soldado blindado grande se lleva la palma. Más altos, más robustos y ahora con un casco de combate, estos brutales soldados necesitan más perdigones metidos en sus cuerpos para bajarlos. Teniendo en cuenta que se encuentran en secciones posteriores donde el camino hacia la base es corto, se convierten en una de las mayores amenazas que encontrarás desde el principio.
Emiten 13 monedas y 6 EXP a su muerte. Bájalos inmediatamente antes de que puedan golpear tu base en un solo golpe de estrangulamiento con sus cuerpos.
Gran soldado blindado con un martillo
Si el gran soldado blindado no fuera suficiente, imagina a ese tipo pero ahora más grande y con un martillo. Luciendo el casco Maska-1 y un martillo más grande que su propio cuerpo, esta gran variante de soldado blindado significa un negocio absoluto. Ahora es más tanque su predecesor y sigue siendo tan rápido como su predecesor. Al igual que antes, es una gran prioridad eliminarlo de inmediato.
Para poner en perspectiva, tienen casi 1000 HP, 5 veces más grandes que su predecesor. Razón de más para retirarlo de inmediato.
Poner estas monstruosidades te da 17 monedas y 30 EXP. Eso solo es una cantidad miserable en comparación con lo que tienes que enfrentar en la forma y forma de este soldado.
Tanque
Una vez que avances a través de Wyoming, tus enemigos han decidido que ya es suficiente. Si los soldados pulidos no pueden detenerte, entonces una división blindada lo hará. Han temido a un hombre por su cuenta, y te arrojarán metal si eso significa detenerte.
Los tanques infunden miedo en el corazón de cada soldado. Son tan rápidos como un gran soldado blindado y son mucho más tanquistas, con casi 2000 HP. Tocar o chocar con estas máquinas blindadas es suficiente para derribarte por completo y reiniciar el nivel. Y lo mismo ocurre con el tanque, ya que el juego no dudará en enviar 3 o 4 en una sola ola.
Poner estas máquinas blindadas te dará 50 monedas y 70 EXP. Por algo dos veces más difícil que su predecesor, el tanque es un enemigo temido pero gratificante.
Robot Walker
Una vez que atraviesas el estado antes de Montana, puedes ver estas enormes máquinas con patas de araña para actuadores. Se paran allí amenazadoramente en Montana, pero la verdadera amenaza no es solo lo que está afuera, sino también lo que está adentro.
Si bien el robot andador es una degradación del tanque, es aterrador con lo que tiene y lo que puede hacer. Más rápido que los soldados blindados, los robots caminantes se convierten en una gran amenaza más adelante en futuras oleadas con la desagradable sorpresa que acecha dentro de sus cuerpos. Su tanque ~ 720 HP y el desove en grupos es lo que te tomará desprevenido.
Dan solo 1 moneda y 18 experiencia. Para algo tan tanque, esperarías mucho más de él. Pero ya sabes lo que dicen, ten cuidado con lo que deseas.
Mini Robot Walker
Cuando matas a un robot caminante, genera ocho mini-versiones de sí mismo en el campo de batalla. Tan frágil como un soldado sin armadura pero más rápido que ellos, el mini robot andador es una amenaza mayor porque puede salirse de su alcance casi de inmediato. Como tus torres solo funcionan cuando los enemigos están dentro del alcance, también fallan, ya que no cambiarán de objetivo hasta que ese enemigo esté muerto. Esto es lo que este enemigo te hará para lograr tal escenario.
Matar estas máquinas rápidas te da 1 moneda y 1 experiencia. Una vez que los veas estallar, mátalos antes de que le hagan algo a tu base. En todo caso, son mucho peores si te persiguen en la ola final.
Soldado Kamikaze
Sin embargo, la Ley de Murphy siempre existe. Si pensabas que el mini robot caminante era lo suficientemente infernal, entonces los soldados kamikaze desafían todas las expectativas. Tan rápido como un mini robot caminante pero más robusto que él, el soldado kamikaze puede arruinar las defensas en el momento en que se desatan en la batalla. Incluso si son la primera o última ola, incluso si no son robustos o más tanquistas, dale a estos maníacos de inspiración japonesa el respeto que merecen.
Son introducidos en Dakota, de pie fuera de las tiendas de ese estado invadido. Te dan 1 moneda y 5 EXP. Mátalos rápidamente antes de que puedan hacer un alboroto en tu territorio.
Técnico
Una de las muchas cosas que nunca esperarás en el juego es la llegada repentina del jeep técnico. Encontrado en una de las tiendas de campaña en Colorado, este vehículo alberga a 5 soldados blindados cuando es destruido y es tan rápido como los caminantes robot. Incluso si solo dan 5 soldados blindados al morir, siguen siendo una prioridad más alta, ya que todavía transportan a los mismos soldados que son más tanquistas que tu mook promedio. Y su absurdo ~ 720 HP que tienes que atravesar.
Dan 3 monedas y 15 EXP cuando mueren. Mátalos inmediatamente antes de que puedan llegar a tu base.
Helicóptero
Si tu enemigo no tenía ningún tipo de superioridad aérea, ahora sí. Los helicópteros son uno de los pocos enemigos que no podrás ver en las primeras oleadas que son tan robustos como el tanque, con ~ 2000 HP. Lo que los hace más aterradores es lo rápidos que son que el tanque, convirtiéndolos en una amenaza mayor. Más aún cuando ves a 3 o más saliendo de una tienda de campaña.
Dan 15 monedas y 150 EXP, un pequeño inconveniente en comparación con lo que ofrecía el tanque cuando lo destruyes. Sin embargo, eso todavía no lo hace menos amenazante.
Avión
Y finalmente, el avión es uno de los últimos enemigos que no verás estacionados fuera de las tiendas de campaña. De hecho, está estacionado en una compañía aérea atracada en Texas. El avión cuenta con una salud superior a la de un tanque y es una amenaza mucho más válida que todos los enemigos anteriores combinados. ¿Cómo?
Debido a esto, ignorará el camino e irá directamente a tu base y lo derribará. No se desintegra cuando entra en contacto con tu base. Continuará disparando contra él, dando vueltas alrededor del campo de batalla hasta que tu base se convierta en escombros. Prepárate una vez que algunos más comiencen a aparecer a medida que golpean con fuerza.
Este encuentro tipo jefe da 150 monedas y 200 EXP cuando se destruye. No te preocupes mucho por otros desove. Tendrás que lidiar con el bombardeo de tu base más que cualquier otra prioridad.
Estrategias
Ahora que hemos discutido todo lo que necesitamos saber sobre el juego, ahora podemos saltar a cómo podemos aniquilar a nuestros enemigos en Fight for America: Country War.
También estableceremos algunas bases sobre cómo llevaremos a cabo nuestras estrategias. En primer lugar, se supone que estás jugando este juego desde cero sin microtransacciones involucradas. Esta guía también asume el mejor curso de acción posible, minimizando al máximo sus opciones y recompensas disponibles. Te guiaremos a través de este juego con nuestras manos apretadas en las tuyas.
Con eso en mente, pongámonos en movimiento, entonces.
Configuración de defensas
Un aspecto de Fight for America que se ha señalado anteriormente es que no tienes libertad para colocar tus defensas en el mapa. Sin embargo, eso no elimina la libertad de elegir qué torre construir en general. El alcance de la torre, el camino de los enemigos y el costo son factores importantes a tener en cuenta al configurar su perímetro. ¿El equipo de tu personaje jugador?
Depende de cómo coloque su propio valor, que discutiremos más adelante.
Por ahora, tendremos que apuntalar nuestras defensas y tratar de ver dónde podemos colocar nuestras cosas. Comencemos con nuestra opción más barata posible: las torres base.
Las torres base y tú
La mayor ventaja que obtienes de Base Towers es lo sobrenaturales que pueden ser. Una torre base completamente mejorada es la mitad de las que están fuera del perímetro de la base. Eso significa que por el costo de una torre territorial, puede obtener dos torres base. Si bien la tentación de usar torres base es fuerte, hay algunas cosas que debe recordar al obtenerlas.
Se supone que las torres base son la última línea de defensa, siendo tú la segunda. Una buena situación hipotética sería en la que una línea de conga de grandes soldados blindados se dirija hacia su base. Apegarse solo a su base solo resulta en un fracaso, incluso con la potencia de fuego adicional de su arsenal.
Eso no pesa el hecho de que tener dos torres base es mejor que un emplazamiento atípico. Aun así, eso no cambia el hecho de que los primeros niveles no necesitan tanto uso para las torres. Los primeros estados invadidos le permiten ahorrar dinero muy necesario para compromisos posteriores. No tendrías que preocuparte mucho hasta que los enemigos más grandes, como los grandes soldados blindados con martillos, entren en juego.
Discutiremos más a fondo qué armas usar. Por ahora, veremos qué podemos hacer con los otros emplazamientos.
El resto de emplazamientos y posicionamiento
Debido al costo-valor de las torres base, los otros emplazamientos tienen un rango bajo cuando se trata de uso. Sin embargo, esto no desalienta su uso. Lo que las torres base no tienen que otros emplazamientos hacen es ventaja de ubicación. Considere las siguientes imágenes a continuación: usaremos una imagen anterior de antes.
En la imagen, el rango de las torres base se indica con anillos morados. Una torre periférica de Gatling tiene un anillo rojo para su alcance. Desde aquí, podemos ver las intersecciones así como la cobertura de estas tres torres.
Con el camino indicado por las flechas azul claro, la torre periférica de Gatling estará activa la mayor parte del tiempo en comparación con las torres base. Las torres base son buenas selecciones sobre el papel, pero su alcance y ubicación limitados son lo que las convierte también en malas selecciones, para empezar. En general, el emplazamiento menos efectivo es la torre base más a la derecha en la situación. No se necesita ninguna cantidad de costo para verificar lo que necesita gastar para tener éxito.
En general, la posición de un emplazamiento importa más que el costo que dan. Sin embargo, también hay algunas cosas de las que tendríamos que hablar cuando se trata de la viabilidad de una torre.
¿Por qué no hay torres lanzallamas?
La elaboración de teorías solo puede llevar algo hasta cierto punto, y ponerlos en uso real puede cambiar la perspectiva de un elemento. Las torres no son una excepción a la regla, así como algunas armas en el arsenal del jugador que se discutirán más adelante.
Por ahora, abordaríamos el elefante en la habitación: ¿por qué no podemos usar torres lanzallamas?
Una de las razones por las que las torres lanzallamas apestan, no es solo su alcance limitado, sino también su efectividad en combate. Mientras que las estadísticas indican que una torre lanzallamas completamente mejorada inflige 80 daños por segundo, la pistola Gatling lo hace mejor. El razonamiento gira en torno a cómo lanza su propio ataque.
Como tanto el lanzallamas como la torre del lanzallamas funcionan de manera similar entre sí, usaremos el arsenal del personaje del jugador para la demostración. En la imagen de arriba, puedes ver que el daño solo se inflige en una línea donde el personaje del jugador está disparando. No te dejes engañar por las imágenes del lanzallamas, ya que la caja de golpes del arma es un rectángulo que se alinea con la dirección de la mirada del personaje del jugador.
Ahora, aplica ese conocimiento a la torre del lanzallamas. El resultado no sería sorprendente: hacer de un lanzallamas un emplazamiento solo elimina el poder que lo hace fuerte. Se nutre de quemar oponentes que son paralelos a su fuego. Como los caminos tienden a ser perpendiculares a los del fuego del lanzallamas, no tiene sentido usar ese tipo de torre, incluso cuando el daño persistente por quemaduras sigue siendo un gran efecto para usar.
Es triste ver un arma tan buena para desperdiciar, pero no hay necesidad de preocuparse por eso. Continuando, ¿qué hacemos a continuación? A medida que los oponentes se vuelven más y más duros, y de repente están invadiendo nuestra puerta, ¿cuándo actualizamos?
¿Cuándo actualizar la torre?
Si bien el personaje del jugador requiere solo unas pocas inversiones para potenciarse, la potencia de fuego que maneja no es suficiente para detener por completo una ola. Las torres serán un activo esencial que tendrás que colocar tarde o temprano en el juego.
Sin embargo, la pregunta sigue en pie. ¿Cuándo necesitas actualizar una torre?
Solo actualízalo si no puedes lidiar con una ola. El juego reinicia la ola actual, reapareciendo a los enemigos muertos. Esto te permite crear estrategias y mejorar cualquiera de las torres que necesites en las próximas batallas.
Si bien es necesario mantener la salud de su base para futuras olas, no hay vergüenza en sacrificar algunas para terminar una ola. Cinco de cada diez veces, es más probable que te quedes atrapado en un estado si no tienes los fondos necesarios para seguir adelante.
Esto puede parecer una táctica obvia, pero sigue siendo un hábito en el que los jugadores pueden caer. Ahora que tenemos una idea de cómo funcionan los emplazamientos y cuándo los actualizamos, podemos mirar hacia el futuro.
El juego largo
Un aspecto espantoso de este juego es que las torres que has utilizado no pueden ser recicladas o rescatadas. Esto significa que las decisiones que tome lo afectarán en el futuro, disminuyendo la cantidad de dinero que tiene en las olas futuras si no tiene cuidado con sus gastos. Sin embargo, esto no disminuye las posibilidades de que otras torres se utilicen en estados futuros.
Como las torres no se pueden reciclar ni recuperar, también son funcionales incluso cuando las ha dejado para otro estado. Hay emplazamientos que están bien posicionados de tal manera que cuando entramos en el siguiente estado o dos, todavía están activos. Todavía pueden disparar, y todavía pueden cubrir el área que se supone que deben defender. Podemos aprovechar esto para cubrir áreas que los emplazamientos actuales no pueden usar de otra manera.
Sin embargo, asegúrese de saber si va a comprometerse a hacer esto. Una vez que llegues a otro estado, no puedes mejorar torres de estados anteriores. Mientras estén operativos, no se puede hacer nada sobre la marcha con ellos para los próximos estados o dos.
Un buen ejemplo de este caso es la siguiente imagen.
Como podemos ver, la base está muy por encima del norte, siendo Nuevo México el siguiente estado en liberar. El estado anterior, Arizona, todavía tiene torres Gatling completamente mejoradas que se fijarán en cualquier objetivo dentro de su rango (como lo indican los anillos púrpuras). Esto demuestra que las inversiones anteriores aún pueden mantenerse a sí mismas siempre que los emplazamientos estén cerca de nuevos estados.
Con eso en mente, ahora sabe cómo evaluar correctamente una situación futura y tomar las decisiones correctas con sus torres. Ninguna otra pregunta se interpone en nuestro camino, ¿qué pasa con tu personaje jugador?
El arma adecuada para el trabajo
Tu arsenal es diverso. Puedes disparar al enemigo con múltiples balas. Puedes quemarlos todos hasta quedar crujientes. Puedes electrocutarlos sin una silla. Si bien tiene todas estas opciones, eso no equivale a que sean perfectas para una situación. Ningún arma es creada igual, después de todo, y algunos triunfan sobre el otro.
En esta sección, cubriremos las herramientas adecuadas para el trabajo correcto. Esto actúa como una guía en cuanto a lo que elegirá en el futuro cercano. Esto también es para detener cualquier desperdicio en el gasto para que pueda ser eficiente en el futuro. Con eso en mente, repasemos lo que deberías elegir desde el principio, en el medio y en el juego tardío.
Selección temprana: Escopeta
La escopeta es un arma poderosa que se puede recoger inmediatamente después de unos pocos estados. Su daño por bala es absurdo, ya que está completamente actualizado, lo que le permite verificar más daño de cerca. Todavía puedes manejar a los enemigos, ya que aún eres más rápido que ellos en las primeras etapas del juego, lo que te permite tomar disparos masivos a corta distancia.
La escopeta es mucho más efectiva una vez que llegas a los grandes soldados blindados, lo que te permite infligir daño sin sentirte abrumado. Su tamaño por sí solo te permite acertar todos tus tiros.
Y a medida que avanza el juego, te queda deshacerte de la escopeta... lo que te deja usar un arma automática.
Selección central: Ametralladora ligera
Si bien el rifle de asalto es una elección viable, la ametralladora ligera tiene un bajo costo general de actualización. Ofrece más potencia al principio, escalando de manera relativamente simple a su actualización máxima más dañina. 11 balas por segundo significa mucho más que 6, con un costo relativamente menor. Esto significa que esta arma es extremadamente fuerte en etapas posteriores, especialmente cuando los mini robots caminantes y kamikazes vienen en grupos.
Podemos elegir el lanzallamas, el lanzagranadas o la pistola Tesla, pero estas armas extraordinarias están bloqueadas detrás de dólares. Podemos intentarlo, pero por lo demás son inútiles ya que su rentabilidad por actualización es menor en comparación con otras armas.
Plantea la pregunta. ¿Cuál sería nuestra última elección?
Elección tardía: Rifle de francotirador
Es un arma basada en bucks, pero su función principal es demasiado para pasar. Con 150 de daño inicialmente le permite ser completamente efectivo contra enemigos tanques. Su uso principal no radica en su capacidad para infligir daño a la vez, ya que otras armas ya cumplen ese papel.
El papel del rifle de francotirador es de enemigos tanque de un solo disparo. Más adelante en el juego, Fight for America no dudará en enviar enormes oleadas de enemigos tanques que requerirán más de 3 torres más completamente mejoradas para enfrentar. Si has visto la línea de conga de grandes soldados blindados al principio de la guía, entenderás el uso de esta arma en general.
No solo eso, el rifle de francotirador es la antítesis del biplano que aparecerá tarde o temprano en el juego. Tener un arma poderosa que puede disparar a estos monstruos rápidos a larga distancia te permite priorizar más actualizaciones en el futuro. De hecho, no necesitas actualizar el rifle más de su estadística base.
Tan pronto como recibas el golpe de suerte, siempre verás a tu enemigo desplomado en el pavimento, drenado del color rojo.
La velocidad importa
Si bien no es un arma en tu arsenal, es tu base. A diferencia de todas las torres que coloques, tu personaje jugador es el único capaz de moverse dentro y fuera de la torre. Si no tienes otras armas para mejorar, entonces es tu velocidad lo que debes considerar. Las olas finales en etapas posteriores pueden ser un gran problema, ya que enviarán mini robots caminantes o kamikazes volando directamente hacia ti.
Superarlos es una opción mucho más grande que hundir sus golpes.
¿Qué sigue después de todo eso?
Intercambio de armas
Una pregunta viene a la mente. ¿Cómo entra en juego el intercambio de armas en un juego en el que:
El juego tiene su propia 'característica' de intercambio de armas. Cómo funciona el intercambio de armas es este:
Por supuesto, tienes que disparar la siguiente arma mientras el arma anterior está en enfriamiento, o de lo contrario la efectividad de la técnica no funcionará.
Cómo haces esto en el juego es muy simple. Los siguientes pasos son:
Este tipo de juego, por supuesto, es tedioso, ya que requiere que navegues a través de un menú que se desvanece todo el tiempo. Sin embargo, tener un daño constante de 300 por segundo en oleadas donde llegan los pesos pesados es una adición bienvenida a tu juego. Asegúrese de usar esto solo con las armas especificadas, como se indicó anteriormente, ya que es muy difícil cambiar de arma todo el tiempo si su tiempo de enfriamiento es bajo.
Consejos y trucos
Ahora que tenemos nuestras estrategias e ideas establecidas, es hora de que hablemos de algunas cosas más antes de terminar esta guía. Estas pequeñas cositas te ayudarán a subir más de nivel tu juego para ganar tus futuros compromisos. Los repasaremos uno por uno, comenzando con lo siguiente.
1. Consigue el rifle de francotirador desde el principio
Antes de ir a Texas, ahorre todo su dinero para comprar un rifle de francotirador. La tentación de obtener las armas del área de efecto (es decir, lanzallamas, lanzagranadas) parece buena, pero por lo demás son inútiles una vez que los pesos pesados entran en juego. El rifle de francotirador te permite tomar disparos a larga distancia y tiene la capacidad de disparar a los enemigos. Ahorre su dinero duramente ganado para un rifle que pueda hacer su trabajo.
2. Ignora las armas Buck
El consejo anterior ya establece esto, de hecho, la guía de estrategia lo hace, pero aún merece su propia mención. No compre armas basadas en bucks.
El lanzallamas, aunque tiene daños por quemaduras, es inconsistente en el tratamiento del daño. Tienes que estar constantemente en el suelo de una ola para ser efectivo, una táctica que tendrás que abandonar más adelante a medida que aparezcan enemigos más rápidos. No solo eso, usar el lanzallamas y guardarlo para mejoras corre el riesgo de que los oponentes más tanquistas abrumen tu base. Es decir, también su rango abismal, uno que hay que tener en cuenta en etapas posteriores.
Lo mismo ocurre con la pistola Tesla. La variante de torre es mucho más potente que sus variantes portátiles; El primero tiene mejor alcance y rebotes enemigos en comparación con el segundo. El precio tampoco justifica su uso, ya que otras armas específicas llenan su nicho sin tener que sacrificar su dinero duramente ganado.
Por último, el lanzagranadas. Es viable, sí. Tiene un área de daño de efecto más pronunciada. Pero una vez que llegues a las últimas etapas del juego, tendrás la desventaja de usar solo el lanzagranadas, y ciertos enemigos pueden quedarse fuera de su alcance. Bueno en el papel pero malo en la ejecución.
Ahora que vemos lo mal que pueden llegar a ser estas armas, ¿qué más podemos hacer para aliviar nuestros problemas?
3. Ver anuncios
Los anuncios son la pesadilla de tu existencia, pero dan recompensas que son agotadoras de obtener de otra manera. Si desea obtener actualizaciones gratuitas, puede tomar la opción de ver un anuncio de 30 segundos para su placer. Piensen en eso por un momento. Durante 30 segundos, obtienes una actualización gratuita que de otro modo requeriría unas pocas olas o dos. Ahora eso, amigo mío, es eficiencia.
Esto también se aplica siempre que conquistes estados y ventanas emergentes aleatorias. Tener el doble de la cantidad es mucho mejor cuando terminas un estado. Las ventanas emergentes, que ocasionalmente vienen a su lado izquierdo, aparecen varias veces a menudo en olas. También te dan 100 o 200 monedas como máximo, dependiendo de tu nivel actual. ¿Más dinero para mejoras que torres? No hay problema.
No hay vergüenza en ver estos anuncios. También es una buena manera de apoyar a los desarrolladores, después de todo.
4. Obtén tus diarios y regalos en la tienda
Otra cosa que puedes obtener en la tienda son monedas y dólares gratis. Sin tener en cuenta los que requieren anuncios (como ya se indica en el consejo anterior), puede obtener diarios aquí que se escalan con su nivel actual en el juego. Requieren 24 horas antes de que pueda obtenerlos nuevamente. Si bien es un tiempo significativamente largo, tener algunas fuentes más de ingresos es mucho mejor que no tener ninguna.
Asegúrese de revisar la tienda desde aquí y allá. Nunca sabes si hay algunas cosas que has omitido en tu juego.
5. No te golpees
Si bien el juego te aconseja que no te golpeen, hay una consecuencia mucho mayor al ser golpeado. Además de perder salud, también pierdes la oportunidad de obtener dinero, dinero y experiencia de los enemigos. Si decidiste golpear a un gran soldado blindado, es probable que las 13 monedas que no obtengas se ondulen a lo largo de tu carrera.
Así que hagas lo que hagas, nunca dejes que estos enemigos choquen con tu cuerpo. Especialmente una vez que comienza la ola final, ya que los enemigos que surgen de ella nunca reaparecen.
6. Revisa tu entorno
Antes de entrar en un estado invadido u otros estados futuros, tienes la opción de mirar a tu alrededor y explorar cualquier problema con el que lidiar. Saber es la mitad de la batalla, después de todo. Una vez que sepas con qué tienes que lidiar, puedes evaluar firmemente las torres que necesitas, las armas que tienes que usar y qué mejoras necesitas. Asegúrate de mantener cerca a tus enemigos; Nunca sabes lo que te golpea a menos que lo compruebes.
7. Estar en movimiento, constantemente
Tu personaje jugador tiene la ventaja de moverse por el mapa para disparar y colocar torres. Úsalo a tu favor. Quedarse quieto asegura que los enemigos salgan de tu alcance, lo que te obliga a reposicionarte para golpear al que está en el frente. El momento en que tu personaje jugador comienza a moverse también evita que se dispare por un tiempo. Esa es una diferencia minúscula que se extenderá a través de múltiples niveles.
También tienes que emparejar oponentes más rápidos una vez que comienzan a salir del campo. Esto también se aplica cuando tienes que lidiar con la ola final. Esto puede ser una completa sorpresa en un género en el que tienes que quedarte completamente quieto, pero no Fight for America: Country War.
Siempre esté en movimiento antes de que vengan directamente a su cara.
8. Solo mejora tu base cuando lleguen los aviones
Uno de los mayores desperdicios que puedes hacer es mejorar tu base. Lo que podrías usar para llenar tu defensa, desperdiciaste tu dinero en endurecer una base. Una vez que llega una ola y no tienes torretas más que tú mismo, terminarás perdiendo más de lo que puedes contar. Esa es una situación que debe evitar a toda costa, ya que tiende a ser un error de novato fácil permitirse actualizar por algo que no sucederá.
Sin embargo, eso no significa que no debas actualizar tu base. Una vez que Texas venga hacia ti con toda su fuerza, debes comenzar a mejorar tu base hasta el punto de que un solo disparo desde el biplano no destruya la base por completo. Si puede aguantar unos 10 disparos más o menos desde un grupo de biplanos, entonces estás listo para enfrentarte a Texas y al resto de los estados más adelante.
9. No repare su base en absoluto
Y finalmente, nunca repare su base en absoluto. ¿Por qué exactamente es este caso, puede preguntar?
Es simple. Una vez que su base se desmorona, vuelve a parchear a la salud completa dependiendo del nivel actual de la base. Ahora, imagina que lo reparaste por 50 monedas. Eso también depende, dado que usar 50 monedas para reparar significa tener una base de nivel más alto, para empezar. Aparte de eso, fallar o morir puede significar que su base se cure completamente a sí misma.
Con todo eso en secuencia, has desperdiciado 50 monedas por nada. 50 monedas que podrían haber ido a tener otro emplazamiento defensivo o dos torres base. Esa cantidad por sí sola ya puede extenderse a través de las etapas posteriores. Si bien todavía hay anuncios y la tienda para mitigar la pérdida, 50 monedas perdidas seguirán siendo 50 monedas desperdiciadas.
Conclusión
¡Y eso es todo lo que hay que hacer para Fight for America: Country War! Para un juego de estrategia de defensa de torres, está bien construido para convertirse en un género propio. Nunca se ven juegos como este donde el jugador puede tener un impacto mayor que las torres que coloca el personaje. Mucho menos juegos en los que tienes una cantidad limitada de libertad y, por lo demás, te obligan a pensar en estrategias futuras.
Al final, todavía depende de ti, el jugador, hacer lo que sea necesario para recuperar América de estos invasores de color rojo.
¡Esperamos que hayas disfrutado leyendo esta guía! Si hay algo más que pueda agregar a esta guía, tráigalo a la sección de comentarios a continuación para que podamos agregar algunos consejos, trucos y estrategias más para que otros jugadores se deleiten.
¡Sal y recupera la tierra del soldado, libre!
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